Guia passo a passo do Capítulo 1 de Imperial Grace: Escolhas do regicídio e estratégia inicial
Um guia passo a passo, cena a cena, do Capítulo 1 de Imperial Grace, cobrindo a abertura do regicídio, a configuração de personagem, as escolhas sobre as testemunhas e a primeira fase de políticas.
O Capítulo 1 de Imperial Grace abre na pior manhã da vida de Lydia: seu pai está morto, a maior parte da corte ainda não sabe, e as próximas horas decidem quem acabará usando a coroa. É por isso que um guia passo a passo confiável do Capítulo 1 de Imperial Grace importa — “A Coroa” concentra no início as decisões que moldam seus recursos, seus aliados e sua reputação muito antes de o jogo explicar como qualquer uma dessas coisas funciona. Este guia passo a passo do Capítulo 1 de Imperial Grace percorre, momento a momento, o ato de abertura da demo, mostrando quanto custa cada escolha e como a primeira fase de políticas se conecta às promessas que você acabou de fazer.
Guia passo a passo do Capítulo 1 de Imperial Grace: O panorama geral
A demo intitula seu ato de abertura de “A Coroa”. Na jogada gravada para este vídeo, ela vai da noite do assassinato até a manhã do Dia 15, onde termina a primeira parte. Ao longo do caminho, você enfrenta três tipos de decisão: escolhas de história sobre luto e suspeita, escolhas de guardar segredo sobre as pessoas que testemunharam o assassinato e uma fase de políticas que transforma cada promessa que você fez em um número na sua barra de recursos.
| Momento | O que você está decidindo | O que isso afeta |
|---|---|---|
| O despertar | Como Lydia reage à morte do pai | Percepção da corte |
| A pergunta de Alden | Se você nega ter ordenado o assassinato | Confiança do conselheiro |
| As testemunhas | Matar, promover ou subornar os guardas e a criada | Sigilo e, mais tarde, um chantagista |
| Sumo Sacerdote Robert | Quanta verdade compartilhar; como chegar ao Quadrator | Fé, dinheiro, legitimidade |
| O chantagista | Pagar, silenciar ou intimidar | Dinheiro, exército, a saúde do seu general |
| Fase de políticas | Impostos, oferendas, comércio, economia, exército, diplomacia | Todos os sete recursos |
A versão que a maioria dos jogadores encontra primeiro é a demo, e suas próprias telas de dica deixam claro o que ainda falta — CGs e o recurso de diplomacia, entre outros. É também por isso que o restante deste guia passo a passo do Capítulo 1 de Imperial Grace se atém ao que a demo realmente mostra, em vez de aos planos para o jogo finalizado.
Mais uma coisa que vale saber antes de começar: o rollback está ativado de propósito. Em uma entrevista de 19 de março de 2023 ao NookGaming, a diretora Ayael disse que considerou desativar o rollback nas partes de gestão e decidiu não fazê-lo, porque jogadores que querem desfazer uma escolha vão apenas recarregar um save de qualquer forma. Para um guia passo a passo, isso é uma boa notícia — você pode testar um caminho alternativo e voltar sem reiniciar o capítulo.
Escolhas de configuração antes de a história começar
Antes da primeira cena, a demo pede que você crie Lydia. A jogada gasta uns bons dez minutos nisso, alternando entre estilos de cabelo ondulado, cacheado, dreadlocks e tranças, e depois definindo cada olho separadamente até chegar a um azul e um verde. Tom de pele e cor dos olhos são escolha sua, mas a cor do cabelo permanece branca, como observa a análise da demo feita pela Kismet. Ayael disse ao NookGaming que o artista desenhou quatro rostos diferentes para cada tom de pele, em vez de simplesmente recolorir um, e é por isso que as opções parecem distintas, e não apenas cosméticas.
Depois vem a tela de modo:
- Modo normal — você administra recursos com sabedoria, e cada promessa tem um preço.
- Modo história — recursos infinitos, então você acompanha a trama sem fazer contas.
Ayael descreve a camada de gestão como um modo difícil opcional na mesma entrevista, e é exatamente por isso que essa opção existe. Escolha o modo história se você está aqui pelo romance e pela política; escolha o normal se quiser que as petições e o quadro de políticas tenham peso de verdade.
A última escolha de configuração é a sua especialidade, e é aquela que merece reflexão. Quatro caminhos — exército, administração, diplomacia e fé — cada um vem com um bônus e um deus tutelar, e o texto de tutorial da demo diz que cada um desbloqueia novas cenas e opções mais vantajosas depois. A jogada escolhe administração e recebe a informação de que ela concede bônus de economia e matemática, com Myriade como deus tutelar. Os quatro deuses citados na demo são Basan, Myriade, Horel e Amatera, e quando o NookGaming perguntou a Ayael qual ela escolheria para a jornada de seu estúdio, ela escolheu Myriade — a que traz dinheiro e sucesso.
Cena a cena por “A Coroa”
O assassinato e sua primeira resposta
Alden, o conselheiro imperial, acorda Lydia com a notícia de que o imperador Magnus V foi assassinado a alguns cômodos de distância. O general Alexander já está ao lado dela. O primeiro menu pergunta como ela reage, e a jogada permanece neutra — o luto diante da corte é uma encenação que ela pode adiar até haver testemunhas que valham a pena. Segue-se o juramento de Alexander, e o de Alden também, de forma bem mais prática.
A suspeita de Alden
O conselheiro então faz a pergunta de que toda história de regicídio precisa: você mandou matar seu pai? A jogada responde com dois argumentos, em vez de uma súplica. Primeiro, metade da nobreza já está no palácio para o aniversário do imperador em dois dias, o que torna a segurança quase impossível. Segundo, depois de um regicídio o herdeiro é sempre suspeito, então qualquer pessoa inteligente o bastante para planejar isso não planejaria tão mal. Alden aceita a resposta e passa para o controle de danos.
As testemunhas — a escolha que ecoa
Três guardas e a criada pessoal do imperador sabem a verdade. O menu oferece três opções de como lidar com elas:
- Mandar matá-las e passar isso como dano colateral do assassino.
- Vincular a lealdade delas ao seu futuro, prometendo posições melhores quando você for coroada.
- Pagar a elas algumas moedas, prometer mais depois e mandá-las de licença para longe do palácio.
A jogada escolhe a terceira, raciocinando que dinheiro é mais barato que sangue. Funciona pela metade: no Dia 8, Alden e o Mestre dos Murmúrios relatam que os serviçais partiram sem reclamar — e então que um dos guardas, Brunin, descobriu quanto o segredo vale e quer receber uma quantia.
O sumo sacerdote e a carta ao Quadrator
Lydia então traz o Sumo Sacerdote Robert, conta a verdade a ele e pede que ele reze pela alma de seu pai — um pedido que convenientemente o mantém preso no grande templo. Ela também pede que ele escreva ao Quadrator, o líder da igreja a quem ela não consegue chegar diretamente, já que somente reis e sumos sacerdotes podem fazer isso rapidamente. A ressalva de Robert é desconfortável, mas honesta: uma mulher solteira pode ter dificuldade para conquistar a aprovação do Quadrator. A carta que Lydia insere na correspondência dele é a decisão de recursos mais clara do capítulo — prometer uma doação generosa ao Grande Templo dos Quatro em Meridian, ou usar um meio de pressão que poderia manchar a reputação do Quadrator. A jogada paga.
O dilema da chantagem
A exigência de Brunin é modesta o bastante para ser paga, e é exatamente por isso que Alden argumenta contra: ceder uma vez convida a próxima exigência. O menu oferece três respostas — pagar o que ele pede, silenciá-lo de vez ou enviar agentes para lembrá-lo do seu lugar. A jogada escolhe a intimidação.
Dá errado. Brunin traz quatro homens, e Alexander fica gravemente ferido antes de expulsá-los; os atacantes são mortos. Uma decisão custa seu general por um trecho do capítulo e obriga Lydia a inventar uma história para encobrir o ocorrido. A abordagem da jogada é dizer o mínimo possível e conceder a Alexander alguns dias de licença, sabendo que os estudiosos de cura podem ser discretos. Se a sua jogada do guia passo a passo do Capítulo 1 de Imperial Grace chegar a esta cena, decida antes de o menu abrir — a opção que você escolher conduz as duas cenas seguintes, não apenas a tela de resultado.
A primeira fase de políticas: transformando promessas em números
Entre as cenas, o jogo entrega a você um quadro de políticas. Sete recursos — povo, nobreza, dinheiro, fé, exército, recursos e influência — financiam seis áreas: impostos, oferendas, comércio, economia, exército e diplomacia. A análise da demo feita pela Kismet descreve cada área como tendo três configurações e um indicador de ganho líquido na parte inferior da tela, e a distribuição inicial da jogada — 15 de povo, 15 de nobreza, 20 de dinheiro e 10 em cada um de fé, exército, recursos e influência — explica por que a matemática importa.
As escolhas que esta jogada faz:
- Impostos: moderados. Taxas mais altas enchem os cofres mais rápido, mas custam boa vontade.
- Oferendas: configuração intermediária. Templos e academias recebem financiamento a um custo em dinheiro.
- Comércio: livre comércio, pela renda que traz.
- Economia: recursos brutos, a opção que retorna três recursos e uma unidade de dinheiro.
- Exército: manter, em vez de expandir ou desmantelar.
- Diplomacia: ativa, enviando delegações completas em busca de influência e nobreza.
Duas ressalvas. Primeiro, a versão demo ainda não incluía ações diplomáticas completas, então você está escolhendo uma postura, em vez de negociar. Segundo, não trate o quadro de políticas como dinheiro grátis — as mudanças têm um atraso antes que seus efeitos apareçam, e o modo normal vai punir um plano construído sobre promessas que você não pode financiar. A análise da Kismet também menciona uma conquista da demo, “Spare no expense” (Não poupe despesas), ligada a ficar completamente sem dinheiro, o que mostra como a barra pode esvaziar rápido.
FAQ
Quanto dura o Capítulo 1 de Imperial Grace?
Na jogada da demo, “A Coroa” vai da noite do assassinato até a manhã do Dia 15, onde termina a primeira parte registrada. Tem muito diálogo, com algumas telas de gestão entre as cenas.
Devo jogar no modo normal ou no modo história na minha primeira jogada do Capítulo 1 de Imperial Grace?
O modo história oferece recursos infinitos, então remove a aritmética, mas não as consequências. O modo normal é a versão mais difícil e mais estratégica, e Ayael o trata como uma camada opcional, e não como a forma padrão de jogar.
Qual especialidade devo escolher no Capítulo 1?
A demo sugere que cada especialidade abre cenas diferentes e opções vantajosas, então não há uma escolha correta única. Administração é a que este guia passo a passo escolhe, e está documentado que ela concede bônus de economia e matemática, com Myriade como seu deus tutelar.
Posso desfazer uma escolha se ela der errado?
Sim. A diretora manteve o rollback ativado de propósito, então você pode repetir um menu, testar outro caminho e voltar sem reiniciar o capítulo. Confira as escolhas e consequências na página de Imperial Grace na Steam antes de se comprometer com uma nova jogada completa, e trate a demo como o lugar para experimentar.
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