Guide pas à pas du chapitre 1 d’Imperial Grace : choix du régicide et stratégie initiale

Un guide scène par scène du chapitre 1 d’Imperial Grace couvrant l’ouverture du régicide, la création de personnage, les choix concernant les témoins et la première phase de politiques.

Le chapitre 1 d’Imperial Grace s’ouvre sur le pire matin de la vie de Lydia : son père est mort, la majeure partie de la cour ne le sait pas encore, et les prochaines heures décideront qui finira par porter la couronne. C’est pourquoi un guide pas à pas fiable du chapitre 1 d’Imperial Grace compte — « The Crown » place dès le départ des décisions qui façonnent vos ressources, vos alliés et votre réputation bien avant que le jeu n’explique le fonctionnement de tout cela. Ce guide pas à pas du chapitre 1 d’Imperial Grace parcourt étape par étape l’acte d’ouverture de la démo, en montrant ce que coûte chaque choix et comment la première phase de politiques se rattache aux promesses que vous venez de faire.

Guide pas à pas du chapitre 1 d’Imperial Grace : vue d’ensemble

La démo intitule son acte d’ouverture « The Crown ». Dans la partie enregistrée pour cette vidéo, celui-ci va de la nuit de l’assassinat au matin du jour 15, où la première partie se termine. En chemin, vous affrontez trois types de décisions : des choix narratifs sur le deuil et la suspicion, des choix de dissimulation concernant les personnes qui ont été témoins du meurtre, et une phase de politiques qui transforme chaque promesse faite en un chiffre sur votre barre de ressources.

ÉtapeCe que vous décidezCe que cela affecte
Le réveilLa réaction de Lydia à la mort de son pèrePerception de la cour
La question d’AldenSi vous niez avoir ordonné l’assassinatConfiance du conseiller
Les témoinsTuer, promouvoir ou soudoyer les gardes et la servanteSecret, puis un maître chanteur
Le grand prêtre RobertQuelle part de vérité révéler ; comment joindre le QuadratorFoi, argent, légitimité
Le maître chanteurPayer, faire taire ou intimiderArgent, armée, santé de votre général
Phase de politiquesImpôts, offrandes, commerce, économie, armée, diplomatieToutes les sept ressources

La version que la plupart des joueurs découvrent en premier est la démo, et ses propres écrans d’astuces annoncent clairement ce qui manque encore — les CGs et la fonctionnalité de diplomatie, entre autres. C’est aussi pourquoi le reste de ce guide pas à pas du chapitre 1 d’Imperial Grace s’en tient à ce que la démo montre réellement plutôt qu’aux projets du jeu final.

Une dernière chose à savoir avant de commencer : le retour en arrière est activé volontairement. Dans une interview accordée à NookGaming le 19 mars 2023, la directrice Ayael a déclaré qu’elle avait envisagé de le désactiver pour les portions de gestion et avait décidé de ne pas le faire, car les joueurs qui veulent annuler un choix rechargeront de toute façon une sauvegarde. Pour un guide pas à pas, c’est une bonne nouvelle — vous pouvez tester une branche et revenir sans redémarrer le chapitre.

Choix de configuration avant le début de l’histoire

Avant la première scène, la démo vous demande de créer Lydia. La partie enregistrée y consacre bien dix minutes, en passant par des coiffures ondulées, bouclées, en dreadlocks et en tresses, puis en réglant chaque œil séparément jusqu’à obtenir un œil bleu et un œil vert. Le teint et la couleur des yeux sont à votre convenance, mais la couleur des cheveux reste blanche, comme le note la critique de la démo par Kismet. Ayael a confié à NookGaming que l’artiste avait dessiné quatre visages différents pour chaque teint plutôt que de simplement recolorer un seul visage, ce qui explique pourquoi les options semblent vraiment distinctes et non purement cosmétiques.

Vient ensuite l’écran de mode :

  • Mode normal — vous gérez les ressources avec discernement, et chaque promesse a un prix.
  • Mode histoire — ressources infinies, vous suivez donc l’intrigue sans faire de calculs.

Dans cette même interview, Ayael décrit la couche de gestion comme un mode difficile facultatif, ce qui explique précisément l’existence de ce réglage. Choisissez le mode histoire si vous venez pour la romance et la politique ; choisissez le mode normal si vous voulez que les pétitions et le tableau des politiques vous fassent sentir leur poids.

Le dernier choix de configuration est votre spécialité, et c’est celui auquel il faut réfléchir. Quatre voies — armée, intendance, diplomatie et foi — offrent chacune un bonus et une divinité tutélaire, et le texte du tutoriel de la démo indique que chacune débloque de nouvelles scènes et des options plus avantageuses par la suite. La partie enregistrée choisit l’intendance et apprend qu’elle confère des bonus d’économie et de mathématiques, avec Myriade comme divinité tutélaire. Les quatre divinités nommées dans la démo sont Basan, Myriade, Horel et Amatera ; lorsque NookGaming a demandé à Ayael laquelle elle choisirait pour le parcours de son studio, elle a choisi Myriade — celle qui apporte argent et réussite.

Scène par scène dans « The Crown »

L’assassinat et votre première réponse

Alden, le conseiller impérial, réveille Lydia pour lui annoncer que l’empereur Magnus V a été assassiné à quelques pièces de là. Le général Alexander est déjà à ses côtés. Le premier menu demande comment elle réagit, et la partie enregistrée reste neutre — faire son deuil devant la cour est une représentation qu’elle peut remettre à plus tard, jusqu’à ce qu’il y ait des témoins pour qui cela vaut la peine de jouer. Le serment d’Alexander suit, puis celui d’Alden, sous une forme bien plus pratique.

Les soupçons d’Alden

Le conseiller pose alors la question que toute histoire de régicide exige : avez-vous fait tuer votre père ? La partie enregistrée répond par deux arguments plutôt que par une supplique. Premièrement, la moitié de la noblesse est déjà au palais pour l’anniversaire de l’empereur dans deux jours, ce qui rend la sécurité quasiment impossible. Deuxièmement, après un régicide, l’héritier est toujours suspecté ; quiconque serait assez habile pour planifier cela ne le planifierait pas aussi mal. Alden accepte la réponse et passe à la limitation des dégâts.

Les témoins — le choix qui aura des échos

Trois gardes et la servante personnelle de l’empereur connaissent la vérité. Le menu propose trois façons de procéder :

  1. Les faire tuer et faire passer cela pour des dommages collatéraux causés par l’assassin.
  2. Lier leur loyauté à votre avenir en leur promettant de meilleures positions une fois couronnée.
  3. Leur verser quelques pièces, promettre davantage plus tard et les envoyer en congé loin du palais.

La partie enregistrée choisit la troisième, estimant que l’argent coûte moins cher que le sang. Cela fonctionne à moitié : au jour 8, Alden et le Maître des Murmures rapportent que les domestiques sont partis sans se plaindre — puis qu’un garde, Brunin, a compris ce que vaut le secret et réclame un paiement.

Le grand prêtre et la lettre du Quadrator

Lydia fait ensuite venir le grand prêtre Robert, lui dit la vérité et lui demande de prier pour l’âme de son père — une requête qui a commodément pour effet de le garder enfermé dans le grand temple. Elle lui demande aussi d’écrire au Quadrator, le chef de l’Église qu’elle ne peut pas joindre directement, puisque seuls les rois et les grands prêtres peuvent le faire rapidement. La mise en garde de Robert est inconfortable mais honnête : une femme non mariée pourrait avoir du mal à obtenir l’approbation du Quadrator. La lettre que Lydia glisse dans sa correspondance est la décision de ressources la plus nette du chapitre — promettre un généreux don au Grand Temple des Quatre à Meridian, ou user d’un levier qui pourrait ternir la réputation du Quadrator. La partie enregistrée paie.

Le dilemme du chantage

La demande de Brunin est assez modeste pour être payée, et c’est précisément pourquoi Alden plaide contre : céder une fois ouvre la porte à la demande suivante. Le menu propose trois réponses — payer ce qu’il demande, le faire taire définitivement, ou envoyer des agents lui rappeler sa place. La partie enregistrée choisit l’intimidation.

Cela tourne mal. Brunin amène quatre hommes, et Alexander est gravement blessé avant de les repousser ; les attaquants sont tués. Une décision vous coûte votre général pendant une portion du chapitre et oblige Lydia à inventer une histoire de couverture. L’approche de la partie enregistrée consiste à en dire le moins possible et à accorder à Alexander quelques jours de congé, sachant que les érudits guérisseurs peuvent être discrets. Si votre partie de guide pas à pas du chapitre 1 d’Imperial Grace arrive à cette scène, décidez avant l’ouverture du menu — l’option choisie détermine les deux scènes suivantes, pas seulement l’écran de résultat.

La première phase de politiques : transformer les promesses en chiffres

Entre les scènes, le jeu vous remet un tableau des politiques. Sept ressources — peuple, noblesse, argent, foi, armée, ressources et influence — financent six domaines : impôts, offrandes, commerce, économie, armée et diplomatie. La critique de la démo par Kismet décrit chaque domaine comme ayant trois réglages, plus un indicateur de gain net en bas de l’écran, et la répartition initiale de la partie enregistrée — 15 en peuple, 15 en noblesse, 20 en argent, et 10 dans chacune des catégories foi, armée, ressources et influence — explique pourquoi les calculs comptent.

Les choix effectués dans cette partie :

  • Impôts : modérés. Des taux plus élevés remplissent plus vite les coffres mais coûtent en bonne volonté.
  • Offrandes : réglage intermédiaire. Les temples et académies sont financés moyennant un coût en argent.
  • Commerce : libre-échange, pour les revenus qu’il apporte.
  • Économie : ressources brutes, l’option qui rapporte trois ressources et une unité d’argent.
  • Armée : maintenir plutôt qu’étendre ou démanteler.
  • Diplomatie : active, en envoyant des délégations complètes pour gagner influence et noblesse.

Deux réserves. Premièrement, la version de démo n’incluait pas encore les actions diplomatiques complètes ; vous choisissez donc une posture plutôt que de négocier. Deuxièmement, ne considérez pas le tableau des politiques comme de l’argent gratuit — les changements mettent un certain temps avant de produire leurs effets, et le mode normal punira un plan bâti sur des promesses que vous ne pouvez pas financer. La critique de Kismet mentionne également un succès de la démo, « Spare no expense », lié au fait de se retrouver complètement à court d’argent, ce qui vous indique à quelle vitesse la barre peut se vider.

FAQ

Combien de temps dure le chapitre 1 d’Imperial Grace ?

Dans la partie enregistrée de la démo, « The Crown » va de la nuit de l’assassinat au matin du jour 15, où se termine la première partie enregistrée. La progression est très dialoguée, avec une poignée d’écrans de gestion entre les scènes.

Dois-je jouer en mode normal ou en mode histoire pour mon premier guide pas à pas du chapitre 1 d’Imperial Grace ?

Le mode histoire vous donne des ressources infinies : il supprime les calculs, mais pas les conséquences. Le mode normal est la version plus difficile et plus stratégique, et Ayael le considère comme une couche facultative plutôt que comme la façon de jouer par défaut.

Quelle spécialité choisir au chapitre 1 ?

La démo suggère que chaque spécialité ouvre des scènes différentes et des options avantageuses ; il n’y a donc pas un unique bon choix. L’intendance est celle choisie par ce guide pas à pas, et il est indiqué qu’elle accorde des bonus d’économie et de mathématiques avec Myriade comme divinité tutélaire.

Puis-je annuler un choix si cela tourne mal ?

Oui. La directrice a volontairement laissé le retour en arrière activé, vous pouvez donc rejouer un menu, tester une autre branche et revenir sans redémarrer le chapitre. Consultez les choix et conséquences sur la page Steam d’Imperial Grace avant de vous lancer dans une nouvelle partie complète, et considérez la démo comme l’endroit pour expérimenter.